Emisiunea 49a – Arhivă – Apararea scotiana
CUPRINS
0:00 Prezentarea Apărării scoțiene
0:16 Originea numelui și meciul prin corespondență din 1824
0:32 Mutările de început: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4
0:42 Cristian Stan și partida demonstrativă
1:03 Varianta …d6 și schimbul damelor
1:25 Regele negru pierde dreptul la rocadă
2:07 Continuarea principală: …exd4 și Cxd4
2:18 Amenințarea de a dubla pionii negri
2:33 Dezvoltarea nebunului prin …Nc5
2:45 Atacul dublu prin …Df6
3:03 Apărarea împotriva matului pe f2
3:16 Dezvoltarea pieselor și rocadele
3:37 Retragerea damei și dezvoltarea nebunului
4:08 Sfârșitul deschiderii și începutul jocului de mijloc
4:19 Soluția problemei precedente
4:34 Poziția noii probleme
5:32 Mat în trei mutări
DIN ARHIVA REGI ȘI PIONI
Din Arhiva “Regi si Pioni” a TVR Cluj – emisiunea 49 – 05.09.2005
Emisiune realizata impreuna cu maestrul FIDE Toma Andreica Alin, despre “apararea scotiana”. Invitat a fost Cristian Stan din Cluj-Napoca.
Data difuzării: 5 septembrie 2005.
Prezentator: maestrul FIDE Alin Toma Andreica.
Invitat: Cristian Stan, Cluj-Napoca.
DESPRE EMISIUNE
Alin Toma Andreica prezintă Apărarea scoțiană, denumirea folosită de el în emisiune pentru deschiderea cunoscută astăzi drept Partida Scoțiană.
Împreună cu Cristian Stan, demonstrează mutările de început, schimburile centrale, dezvoltarea pieselor și o continuare tactică în care dama neagră creează două amenințări simultane.
CE ÎNVĂȚĂM ÎN ACEASTĂ EMISIUNE
Originea numelui
În introducere, Alin relatează că deschiderea a fost jucată într-un meci prin corespondență între englezi și scoțieni, în anul 1824, și că numele ei provine de la echipa scoțiană, câștigătoare a confruntării.
Partida Scoțiană
Mutările de început sunt 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4.
Prin înaintarea pionului d, albul atacă pionul negru e5 cu două unități: pionul de pe d4 și calul de pe f3. Negrul îl apără numai cu calul de pe c6.
Lupta pentru centru
Partida Scoțiană urmărește deschiderea relativ rapidă a centrului și activizarea pieselor. Ambele părți trebuie să urmărească atent schimburile și eventualele amenințări tactice rezultate.
Dezvoltarea pieselor
În deschidere, este important ca piesele să fie activate și regele să poată ajunge în siguranță prin rocadă. Mutările trebuie alese astfel încât să nu permită adversarului câștiguri de material sau șahuri neplăcute.
Atacul dublu
Un atac dublu apare când o mutare amenință simultan două ținte. În exemplul demonstrat, negrul folosește dama pentru a amenința un cal alb și matul pe f2.
EXEMPLUL ANALIZAT
Mutările de început
La tabla demonstrativă participă Cristian Stan, care spune că a jucat această deschidere și a reușit să câștige.
Partida începe cu 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4.
De ce nu este recomandată …d6?
Prezentatorul analizează mutarea 3…d6, prin care negrul încearcă să apere pionul e5.
Albul poate continua cu 4.dxe5 dxe5 5.Dxd8+.
Dacă negrul recapturează cu regele, pierde dreptul la rocadă și ajunge într-o poziție mai puțin convenabilă. Dacă recapturează cu calul, albul poate continua cu Cxe5, câștigând un pion.
Schimbul central …exd4
În continuarea principală, negrul joacă 3…exd4, iar albul răspunde cu 4.Cxd4.
Calul alb poate captura ulterior pe c6, provocând dublarea pionilor negri pe coloana c.
Dezvoltarea nebunului la c5
Negrul continuă cu …Nc5, dezvoltând nebunul și pregătind posibilități tactice asupra regelui alb.
Albul joacă Cxc6, iar negrul răspunde cu …Df6.
Atacul dublu prin …Df6
Dama neagră creează două amenințări: …Dxf2 mat și capturarea calului alb de pe c6.
Albul este obligat să apere câmpul f2. Negrul poate apoi captura calul alb, recuperând materialul.
Dezvoltarea și rocada
Albul continuă cu Cc3, negrul joacă …Cf6, iar albul își dezvoltă nebunul prin Nd3.
Ambele părți fac rocada mică. Negrul își activează turnul, iar albul retrage dama pe d1 pentru a permite dezvoltarea nebunului de pe c1.
Încheierea deschiderii
Negrul joacă …b6, albul continuă cu Nf4, iar negrul răspunde cu …Nb7.
Prezentatorul arată că deschiderea s-a încheiat și începe jocul de mijloc.
Exemplul demonstrează rolul dezvoltării, al schimburilor și al verificării amenințărilor tactice înainte de alegerea mutărilor.
PROBLEMA EMISIUNII
Este prezentată soluția problemei precedente: Dg8+ Txg8 Cg6+ hxg6 Th4 mat.
Urmează o nouă poziție. Albul are regele pe e2, turnurile pe d1 și h1, nebunul pe a4, calul pe d4 și pionii indicați în demonstrație. Negrul are regele pe f8, dama pe d8, turnurile pe a8 și g7, calul pe b8, nebunul pe c8 și pionii corespunzători.
Cerința este: albul mută și dă mat în trei mutări.
Catalogul emisiunilor Regi și Pioni: https://www.regisipioni.ro/catalog-regi-si-pioni/